制作人解释《宝可梦:剑/盾》游戏双版本原因 无配音让形象更灵活

2019-11-06 20:41:53   来源:网络

      

根据DualShockers的说法,制片人曾田顺义在接受采访时解释了增田顺一梦游戏的两个版本是如何在精灵宝克梦:剑/盾上映之前制作的。在接受大都会的采访时,大森滋还解释了为什么精灵宝克梦没有配音。

从一开始,增田顺一梦系列似乎为每一代都有两个版本的游戏而自豪。这将引发围绕每一代游戏的大量讨论,但也会影响开发者开发两个版本游戏的方式。曾田顺义解释了游戏是如何分裂的。

在底层系统上,它们显然是相同的,在开发核心系统的阶段,游戏将仅仅是一个版本。Masuda说,当我们开始向游戏中添加更多精灵时,我们会考虑一些精灵,以及应该放入哪些版本的数据,因此游戏分为两个版本,我们必须在同一时间管理两个版本的游戏,然后才能继续开发游戏的其余部分。

这么说吧,在每一代的概念阶段,总是以两个版本开始。现在我们了解到,开发人员实际上专注于在分离游戏之前构建核心系统。

然后,他分享了游戏的测试阶段非常不均衡,因为开发者倾向于喜欢他们最喜欢的版本。例如,在精灵口袋妖怪:让我们去Picachu/Ib测试中,很多开发人员更喜欢Ibou,总是在玩Ibb版本,试图让它变得更好。因此,我不得不弥补Picachu失去的时间。

他强调,在发展过程中,每个版本都得到了尽可能多的时间和努力,但他也承认,一定有一些内部偏袒会导致一些不平衡。他说,新的包坑游戏的长度绝对可以与我们玩过的其他世代的游戏相比。

精灵宝克梦:剑/盾没有配音:

鲍克蒙:剑/盾,就像之前的鲍克梦游戏一样,没有配音。达森茨在接受地铁采访时解释了原因。

有两个主要原因。首先,游戏中有很多文字,我们同时组织了九种不同的语言。从简单的实际角度来看,很难在同一天真正执行所有配音工作并发布9种不同的语言。

另一个原因是要建立一个角色形象。如果角色有声音,它可以立即给玩家一个印象,玩家不会感觉到角色本身,这就是开发人员强加给玩家的。然而,如果我们为角色做了足够有趣的文字,但是没有声音,玩家可以想象他们的角色是什么样的,因为他们在玩自己的游戏。当我们开发游戏时,这就是我们想要鼓励的。

他补充说,由于不同的语言称宝藏梦不同(除了毕加索),并希望玩家把它当作游戏中的活物,制作团队希望鲍克蒙自己打电话,而不是叫自己的名字。

精灵宝克蒙:剑/盾将于2019年11月15日登陆新西兰,请期待。

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